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第424章 少女、马儿、 大树,关于火的的故事

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女子那带着期盼的声音再次响起——

“展现艾尔登法环吧。”

【艾尔登法环】

画面最终定格在一个遮天蔽日的黄金交错圆环之上。

下方。

骑士单膝跪地,双手柱剑立于额前。

2025.12.25

这是游戏上线的时间。

视频已经结束,寅哥依旧沉醉其中。

“呼~”

“这个制作...似乎有点大啊。”

半晌,他长长吐出一口气,“听说这次灵境首次尝试了PC和虚拟双端上线,野心很大的一部作品。”

“单看预告可能感受没有那么强烈,不过看到巨龙、魔法、战士、城堡......这些元素,我就知道这个世界观一定不小,还是开放世界,我不知道它能开放到何种程度?”

“别的不说,仅从画面就能感受到那扑面而来的史诗感,太强烈了!”

寅哥似乎有些读懂了灵境的用意。

专门选在五周年庆典上释放这个游戏的预告。

他相信这一定是灵境有意为之。

这是要干一票大的!

而且是奔着行业巨头去的。

虽说灵境已经是游戏行业的巨头了。

但天外有天。

灵境也有自己的薄弱之处。

比如开放世界。

灵境是最早一批提出开放世界概念的厂商之一,但却不是将其发扬光大的厂商。

将开放世界做的最成功的,当属R星。

GTA系列,几乎复刻了鹰酱家多个州的实景实况,有些时候玩家进入游戏甚至分不清里面是鹰酱实景还是游戏画面。

非常恐怖。

虽说R星是灵境的旗下的子公司,但设计师团队大多都是海外那批原版设计师团队。

如果将这份成就简单归于灵境旗下,显然厂商和玩家都不会认。

除了R星外。

仁天堂在此也有极高的水准,它们在开放世界也有着脍炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是让他们尝到了甜头。

虚拟游戏,对开放世界有着天然优势。

能够给予玩家足够的空间和释放探索欲的地方。

灵境也有过多款半开放世界的成功作品。

比如消光,比如最后生还者。

但比起前者,还有着相当大的局限性。

属于半开放世界。

开放世界还有一个很重要的优点——在线率和玩家粘性很高。

不过!

开放世界有一定的门槛。

它的玩法和传统的线性游戏相悖。

线性游戏,即一条主线或者不太明显的暗线牵引,引导着玩家不断前进。

比如消光,拯救哈兰就是一条非常明显的主线。

而GTA就就没有特别明确的主线。

玩家可以自由探索,可以为五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。

玩家的驱动力有着本质的区别。

前者有着一条非常明确的目标驱动玩家去一步步探索,成长,攻克目标。

后者则没有明确的主线和支线,玩家自由探索,直接跳出这个框架,从游戏本身出发。

即,一个大地图,玩家可以随便跑,某些节点可能会遇到难题,玩家可以做,也可以不做,这并不影响玩家之后的游戏体验。

不过,没有主线不代表不能讲故事。

一个好的故事,始终是一款游戏的核心。

开放世界的玩法,只是换了一种讲故事的方式。

消光娓娓道来。

而法环给寅哥感觉就像是一本撕碎了的故事书,故事感画面感都很强,但却给人一种凌乱的感觉。

到处都是碎片,需要玩家从自由探索中,一点点拼凑出故事的点滴。

自由,但不盲目。

即为开放世界的最高境界。

这样,设计师的能动性也能得到最大限度的发挥。

同时对于设计师讲故事的基本功有着极强的考验。

一般只有对自己的能力有着极强的自信,才会尝试,或者整个团队共同发力,去挑战。

寅哥很高兴陆离能在已经功成名就的当下,还去挑战和追逐更高的殿堂。

也让他觉得,陆离在演讲中对未来周年的规划并非完全是画饼,这家伙是有心气的。

并不会安于现状。

“好像有点期待12.25了,不知道老贼会给我们带来怎样的惊喜?”

......

比起寅哥的期待。

其他厂商则有些愁眉不展。

12月是个比较重要的日子,特别是龙国,赶在新旧年交替的元旦节点。

大厂们也希望在元旦前后乘势发布一些颇具潜力的作品,象征着新年新气象新希望。

所以往往都会在这个时间段发布较为看中的潜力作品。

比如猪厂。

三年磨一剑。

《永桀无间》!

这款游戏早在灵境《APEX》上线,将大逃杀玩法引入游戏圈开始就已经琢磨立项。

猪厂前后更是买下了数款国产剑仙游戏的版权,引进大量古装仙剑类游戏设计师。

全力打造了这款号称古装大逃杀的沉浸式虚拟游戏。

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